DEADWEIGHT: A LULLABY
Kaira Studio
Sunum
Bir hayat kurtarmaya çalıştın. Şimdi bunun hesabını vermelisin.
Bir adam, çatıdan aşağı atılan bir bebeği kurtarmak için kendini boşluğa bırakır. Ancak düşüşü, niyetini yargılayan alaycı bir melek tarafından durdurulur. Düşüş, anılar ve yargı arasında sıkışıp kaldığı gerçeküstü bir döngüde; her seçim, sonucuyla değil, ardındaki sebeple ölçülür.
DeadWeight: A Lullaby, oyuncuyu rahatsız edici bir ahlaki sorumluluk duygusuyla yüzleşmeye zorlayan interaktif bir psikolojik dramadır.
Açıklama
Bir çatı, bir çığlık ve düşen bir beden. Yanlış yerde, doğru anda bulunan inşaat işçisi Elian için hayat, kahramanca bir fedakârlıkla son bulacaktı. Ama bunun yerine zaman parçalandı.
Düşüşü yarıda kesilen, değişken ve belirsiz bir varlık tarafından durdurulan Elian, fizik yasalarının yerini ahlaki ağırlığın aldığı metafizik bir yargı sürecinin içine hapsolur. DeadWeight: A Lullaby’da bir hayat kurtarmak hikâyenin sonu değildir. Asıl sorgulamanın başlangıcıdır.
Oyuncular, gerçeküstü ve parçalanmış anılar ile bozulmuş mekanlar arasında ilerlerken yalnızca geçmişi yeniden yaşamaz; onu gerekçelendirmek zorunda kalırlar. Her seçim, sonucundan arındırılır ve yalnızca niyeti üzerinden değerlendirilir. Bazen alay eden, bazen teselli eden, bazen de hiçbir uyarı vermeden ezen bir varlığın gözetimi altında.
Burada “doğru” diye net bir cevap yoktur. Bazı seçimlerin ise hiç çıkışı yoktur.
Öne Çıkan Özellikler
Cevapsız Bir Yargı Süreci
Seçimler sonuçlarına göre değil, niyetlerine göre değerlendirilir. Çoğu durumda “doğru” diye bir karar yoktur; yalnızca yaptıklarını nasıl gerekçelendirdiğinle şekillenen sonuçlar vardır.
Öngörülemez Bir Yargıç
Değişken ve dengesiz bir üst varlık, oyuncuya rehberlik eder, onu sınar ve dengesini bozar. Alay, empati ve acımasızlık arasında gidip gelen bu varlık, her karşılaşmanın tonunu belirler.
Katmanlı Son Yapısı
Yolculuk, toplanan seçimlere bağlı olarak iki ana kola ayrılır; ardından final anda tekrar bölünerek dört farklı sona ulaşır.
Çarpık Gerçeklik Alanları
Gerçek gibi hissettiren ama sürekli belirsizlik taşıyan mekânlarda dolaşırsın. Tanıdık yerler, gerçekliğin bozulmuş yansımaları olarak karşına çıkar. Ne Elian ne de oyuncu, gördüklerinin bir anı mı, yoksa yargılayan varlığın iradesi mi olduğundan emin olamaz.
Hibrit Görsel Stil
Pixel art ortamlar, hem tam ekran dijital illüstrasyonlarla hem de oynanışa doğrudan entegre edilen 4:3 panellerle birleşir. Bu anlar deneyimi kesintiye uğratmaz; aksine onunla bütünleşerek duygusal zirve noktalarını güçlendirir.
Tam Seslendirme (TR / EN)
Karakterleri ve felsefi çatışmalara can veren, hem Türkçe hem İngilizce tam seslendirilmiş diyaloglar.
Tek Oturuşluk Yoğun Deneyim
45–60 dakikalık, tek bir oturumda tamamlanması hedeflenen yoğun bir anlatı; sıkıştırılmış ve güçlü bir duygusal etki sunar.
Tekrar Oynanabilirlik
Tekrar oynamak “daha iyi sonuçları” keşfetmek için değil, aynı olayların farklı bakış açılarında nasıl farklı anlamlar kazandığını görmek içindir.
Atmosferik Psikolojik Gerilim
Jump scare’lere dayanmayan; rahatsızlık hissi, ahlaki baskı ve psikolojik yoğunluk üzerine kurulu anlatı odaklı bir deneyim.
Geliştirici Ekip
Kaira Studio
Kod / Oyun Motoru
Dijital Çizim
Ses Tasarım / Müzik



















